Um angeln zu können muss zuerst eine Angel vom Leuchtturmwärter erworben werden. Dies kann auf 2 Weisen erfolgen. Die Einfache Angel bekommt der Spieler in Austausch gegen ein paar Motten. Allerdings kann die Einfache Angel sowie weitere höherwertige Angelruten auch angekauft werden.
Angeln ist nur an bestimmten Punkten der Karte möglich, die später aufgeführt werden.
Das eigentliche Angeln stellt ein Minispiel dar. Nachdem der Spieler einen Köder gewählt hat muss die E Taste gehalten werden. Daraufhin kann einer der 2-3 Unterbereiche durch loslassen der E Taste gewählt werden. Anschließend wirft der Spieleravatar die Angel aus. Wenn auf der Wasseroberfläche ein blubbern zu sehen ist muss die Angel durch klicken der linken Maustaste eingezogen werden. Verpasst der Spieler diesen Zeitraum erhält er eine Strafe in Form von - abhängig von der Stufe der Angel. Betätigt der Spieler hingegen die linke Maustaste ohne das ein blubbern auf der Wasseroberfläche zu sehen ist bricht der Angelvorgang ab.
Wenn ein Fisch angebissen hat öffnet sich ein neues Fenster, welches rechts zu sehen ist. Der kleine Fisch bewegt sich nun nach oben und unten. Durch betätigen der E Taste oder der linken Maustaste kann der gelbe Balken nach oben bewegt werden. Der Spieler muss versuchen den gelben Balken solange über dem Fisch zu halten bis der grüne Balken rechts die Spitze der Angelrute erreicht hat. Die Schwierigkeit dieses Minispiels ist abhängig von der Qualität und der Art des Fisches sowie von der verwendeten Angelrute.
Angelruten[]
Die Angelrute hat entscheidenden Einfluss darauf welche Fische gefangen werden können. Desto besser die Angelrute ist desto größer ist auch der gelbe Balken in dem oben genannten Minispiel.
Angelruten | ||||
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Gegenstand | Quelle | Preis | Beschreibung | Anmerkungen |
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Leuchtturmwärter | Effizienz: 75% Energieverbrauch: - ![]() |
Ideal für Fische Fische mit niedriger Stufe - ![]() | |
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Leuchtturmwärter | Effizienz: 90% Energieverbrauch: - ![]() |
meiste Fische fangbar - ![]() | |
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Leuchtturmwärter | Effizienz: 100% Energieverbrauch: 0 ![]() |
Ideal für Fische höherer Stufe - ![]() |
Köder[]
Eine Angelrute gibt die Möglichkeit, einen bestimmten Fisch zu fangen. Die Köderwahl ist oft der ausschlaggebende Faktor bei der Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Fisch zu fangen. Alle Fische präferieren bestimmte Köder und ignorieren oft die falsche Wahl. Zudem muss man nicht nur auf die Präferenz eines bestimmten Fisches achten, sondern der der anderen an diesem Ort auch, wenn man die Konkurrenz gering halten möchte. Köder wird im Angelbildschirm mit den unten stehenden linken und rechten Pfeilen ausgewählt.
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Buffs[]
Ein einfacher Weg, sich das Angeln temporär zu erleichtern, ist, Mahlzeiten mit Weißem Fischfilet zu essen. Diese kann man bei Horadrik kaufen oder selber kochen. Das Rezept erhält man, indem man mit dem Leuchtturmwärter spricht.
Für mehr Informationen zu Buffs, sieh: Buffs
Buff | Quelle | Zeit | Beschreibung | Anmerkung |
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![]() Schnelle Reflexe |
![]() |
2:00 | Du hast mehr Zeit, einen Fisch einzufangen. | Beim Fischen erhöht sich die Reaktionszeit von ~1 Sekunde auf ~2 Sekunden. |
![]() Guter Fischer |
![]() ![]() |
2:00 | Fische entwischen dir nicht so oft. | Beim Fischen verringert sich der Abfall des grünen Fortschrittsbalkens. |
Fische[]
Es gibt sechzehn verschieden Fischarten, die man fangen kann. Sie haben verschiedene Präferenzen bezüglich Angelruten und Köder und sind nur in bestimmten Orten und Zeiten zu finden. Man kann sie grob in drei Schwierigkeitsstufen einteilen. Alle Fische kann man beim Leuchtturmwärter verkaufen.
Niedrige Stufe | |||||||||||||
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Fisch | Materialien | Basis-Verkaufspreis | Köder | Angelrute | Ort | Anmerkung | |||||||
![]() Frosch |
3 Frösche: 1x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dorf / Sumpf |
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![]() Gründling |
1x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dorf / Wasserfall |
Fischköder | |||||||
![]() Anchovy |
1x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Meer | Fischköder | ||||||
![]() Tilapia |
2x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dorf / Sumpf |
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![]() Barsch |
3x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dorf / Wasserfall |
präferiert Tag | ||
![]() Aal |
3x![]() 2x ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Meer / Sumpf |
@Meer; benötigt Tag ignoriert Goldene Angel kann zerlegt werden (Alchemie) | |||||
Mittlere Stufe | |||||||||||||
Fisch | Materialien | Basis-Verkaufspreis | Köder | Angelrute | Ort | Anmerkung | |||||||
![]() Brachse |
1x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wasserfall / Fluss |
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![]() Sardine |
2x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Meer | |||
![]() Tunfisch |
2x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Meer | präferiert Tag präferiert Anchovy über Gründling | |||
![]() Hecht |
3x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Fluss | präferiert Tag präferiert Juwelenköder über Stahlköder | |||
![]() Steinkarpfen silber |
3x![]() 1x ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dorf | benötigt Nacht | ||||||
Hohe Stufe | |||||||||||||
Fisch | Materialien | Basis-Verkaufspreis | Köder | Angelrute | Ort | Anmerkung | |||||||
![]() Karpfen |
1x![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
{![]() |
Wasserfall | ||||
![]() Stör |
2x![]() |
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![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wasserfall / Fluss |
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![]() Lachs |
3x![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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Meer / Wasserfall |
präferiert Juwelenköder über Stahlköder @Wasserfall; ignoriert Made | |||
![]() Steinkarpfen gold |
4x![]() 1x ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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Fluss | 16% Tag vs 9% Nacht | ||||||
![]() Goldfisch |
4x![]() |
![]() |
![]() |
Meer | 2% Tag vs 5% Nacht |
Orte[]
Dorftümpel[]
Im nordöstlichen Teil des Dorfs gibt es einen kleinen Teich mit einem Angelsteg.
Verfügbare Fische: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nutzlose Ausrüstung: N/A Unnötige Ausrüstung: ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Fisch | Maximale Wahrscheinlichkeit | Empfohlene Ausrüstung | Anmerkungen |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
keinen Vor/Nachteil gegenüber Sumpf |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() |
keinen Vor/Nachteil gegenüber Wasserfall, Mittlerer Angelbereich erhöht Konkurrenz mit Tilapia |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Vorteil gegenüber Sumpf, Kein Köder erhöht Konkurrenz mit Gründling |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
großer Vorteil gegenüber Wasserfall |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
kein alternativer Ort nur nachts verfügbar, gehört zu den drei wertvollsten Fische |
Zusammenfassung: | Außer dem Steinkarpfen können all diese Fische westlich des Flusses gefangen werden. Daher ist dieser Ort nicht sonderlich relevant, ist aber angenehm gewöhnlich und unkompliziert. |
Meer[]
Man muss durch das Dorf hindurch ganz nach Osten zum Strand nördlich des Leuchtturm laufen, um an das Meer zu gelangen.
Verfügbare Fische: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nutzlose Ausrüstung: ![]() ![]() Unnötige Ausrüstung: ![]() ![]() ![]() | |||
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Fisch | Maximale Wahrscheinlichkeit | Empfohlene Ausrüstung | Anmerkungen |
![]() |
100% | ![]() ![]() |
kein alternativer Ort Höherwertige Angelruten erhöhen Konkurrenz |
![]() |
100% | ![]() ![]() |
großer Nachteil gegenüber Sumpf, nur tagsüber verfügbar |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kein alternativer Ort, Kein Köder erhöht Konkurrenz mit Anchovy, Maden können Konkurrenz mit Aal erhöhen |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pro-Tip; siehe Goldfisch unten., Kein alternativer Ort, Kein Köder erhöht Konkurrenz mit Anchovy, Präferiert Tag, wenn er in Konkurrenz steht (<100%), Präferiert Anchovy über Gründling |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() |
Pro-Tip; ![]()
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![]() |
5% | ![]() ![]() |
kein alternativer Ort, Präferiert Nacht; sonst 2% Wahrscheinlichkeit, beim Farmen, 95% Wahrscheinlichkeit auf Tunfisch, Einer der drei wertvollsten Fische |
Zusammenfassung: | Eine der kompliziertesten Orte. Von den sechs möglichen Fischen sind vier besonders und einer ist ziemlich selten. |
Wasserfall[]
Der Wasserfall findet man, indem man westlich des Friedhofs nach Überquerung der Steinbrücke direkt nach Norden läuft.
Verfügbare Fische: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nutzlose Ausrüstung: N/A Unnötige Ausrüstung: ![]() | |||
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Fisch | Maximale Wahrscheinlichkeit | Empfohlene Ausrüstung | Anmerkungen |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() |
keinen Vor/Nachteil gegenüber Dorftümpel, Der nahe Angelbereich erhöht Konkurrenz mit Brachse |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Nachteil gegenüber Fluss, Kein Köder erhöht Konkurrenz mit Gründling, Exzellente Angel erhöht Konkurrenz mit Karpfen |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Nachteil gegenüber Dorftümpel, Exzellente Angel erhöht Konkurrenz mit Karpfen, Präferiert Tag, wenn er in Konkurrenz steht (<100% Wahrscheinlichkeit). |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kein alternativer Ort, Stahlköder erhöht Konkurrenz |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Vorteil gegenüber Fluss, Einige Köder können Konkurrenz mit Karpfen erhöhen |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() |
Pro-Tip; Garantiert ![]() Vermeintlicher Vor/Nachteil gegenüber Meer, Fischköder erhöhen Konkurrenz mit Barsch, Exzellenter Köder erhöhen Konkurrenz |
Zusammenfassung: | Ein höchst kompetitiver Ort, was durch starke Präferenzen ausgeglichen wird, wie zB Karpfens Anspruch auf und Gründlings Hass auf die Exzellente Angel. Es gibt interessante Variationen im Konkurrenzverhalten durch Parameter wie Tag/Nacht, jedoch beeinflussen diese nicht Fische, die schon bei einer Wahrscheinlichkeit von 100% sind. |
Sumpf[]
Der Sumpf befindet sich hinter der Steinbrücke westlich des Friedhofs. Der Angelplatz ist südwestlich von Clothos Hütte.
Verfügbare Fische: ![]() ![]() ![]() Nutzlose Ausrüstung: ![]() ![]() ![]() ![]() Unnötige Ausrüstung: ![]() | |||
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Fisch | Maximale Wahrscheinlichkeit | Empfohlene Ausrüstung | Anmerkungen |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
keinen Vor/Nachteil gegenüber Dorftümpel |
![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Nachteil gegenüber Dorftümpel, Kein Köder und Maden erhöhen Konkurrenz mit Aal |
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100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
großer Vorteil gegenüber Meer, Mittlerer Angelbereich kann Konkurrenz mit Tilapia erhöhen |
Zusammenfassung: | Ein sehr direkter Ort, perfekt um reinzukommen. Hier gibt es viele niedrigstufige Fische ohne viel Konkurrenz. Der einzige Nachteil ist die geringe Auswahl und Nützlichkeit der Fische und seine abseits liegende Platzierung. |
Fluss[]
Nachdem die Blockade zu den Bergen entfernt wurde, entweder nordwestlich des Zuhauses oder den Pfad westlich auf der anderen Flussseite folgend, findet man diesen Ort, wenn man den Fluss nach Norden durch den Wald entlanggeht.
Verfügbare Fische: ![]() ![]() ![]() ![]() Nutzlose Ausrüstung: N/A Unnötige Ausrüstung: ![]() ![]() ![]() | |||
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Fisch | Maximale Wahrscheinlichkeit | Empfohlene Ausrüstung | Anmerkungen |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Vorteil gegenüber Wasserfall, Anderen Köder erhöhen Konkurrenz mit Hecht |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pro-Tip; siehe Steinkarpfen gold unten., kein alternativer Ort Meisten Köder erhöhen Konkurrenz , |
![]() ![]() |
100% | ![]() ![]() ![]() ![]() |
kleiner Nachteil gegenüber Wasserfall, Andere Köder erhöhen Konkurrenz |
![]() |
16% | ![]() ![]() ![]() |
kein alternativer Ort, Präferiert Tag; sonst 1-9% Wahrscheinlichkeit, Beim Farmen 84% Wahrscheinlichkeit auf Hecht, gehört zu den drei wertvollsten Fische |
Zusammenfassung: | Trotz des relativ simplen Aussehens kann dieser Ort äußerst sprunghaft in seinem Konkurrenzverhalten sein. Das kommt hauptsächlich, dass der Tag/Nacht-Wechsel die meisten Fische beeinflusst. Obwohl er nur lediglich vier Fische beinhaltet, sind zwei besonders und einer selten. Das macht diesen Ort zu einer großen Priorität für Angelenthusiasten. |
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