Dieser Technologiebaum beinhaltet Technologien, die mit der Handhabung von Leichen und der Extraktion derer Organe im Zusammenhang stehen. Der Alchemiezweig lässt sich erst im Verlauf des Spiels freischalten, nachdem man Bekanntschaft mit der Hexe gemacht hat. Fortschritte in diesem Technologiebaum ermöglichen die Extraktion weiterer Organe, verbesserte Autopsiemethoden sowie Rezepte für bessere Blaupausen .
Anatomie[ | ]
Dieser Zweig wird nach der Ersten Unterhaltung mit dem Bischof freigeschaltet. Für weitere Informationen siehe Leichenhalle.
Technologie | Voraussetzung | Kosten | Ermöglicht | |
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Erste Scheibe | N/A | Freigeschaltet im Tutorial. | Blaupause: Vorbereitungsplatz | |
Blaupause: Pritsche | ||||
Entfernen: Fleisch | ||||
Hartes Zeug | Erste Scheibe | 10 5 | Entfernen: Schädel | |
Entfernen: Knochen | ||||
Entfernen: Haut | ||||
Weiches Zeug | Erste Scheibe | 10 10 | Entfernen: Blut | |
Entfernen: Fett | ||||
Sanfter Metzger | Hartes Zeug Weiches Zeug |
5 25 | Perk: Metzger | |
Wichtige Teile | Weiches Zeug | 30 | Entfernen: Hirn | |
Entfernen: Herz | ||||
Entfernen: Innereien | ||||
Anatomie II | Wichtige Teile | 50 50 | Blaupause: Vorbereitungsplatz II | |
Blaupause: Doppelpritsche | ||||
Chirurgie | Anatomie II | 50 150 50 | Perk: Chirurg | |
Dunkle Körper | Anatomie II | Beende die Quests des Inquisitors | Entfernen: Dunkles Hirn | |
Entfernen: Dunkles Herz | ||||
Entfernen: Dunkle Innereien | ||||
Kultist | Dunkle Körper | 300 | Perk: Kultist | |
Einbalsamieren | Erste Scheibe + Balsamierflüssigkeiten |
50 50 | Blaupause: Einbalsamiertisch | |
Blaupause: Leichenhallenregal | ||||
Herstellen: Ruhestättengebet | ||||
Einbalsamieren II | Einbalsamieren | 50 50 | Blaupause: Einbalsamiertisch II | |
Blaupause: Kühlschrankpritsche | ||||
Zweite Chance | Keine | Rede mit Gunter und untersuche den kaputten Schrank neben ihm. |
Blaupause: Auferstehungstisch | |
Zombielogistik | Zweite Chance | 10 10 | Blaupause: Transportstation |
Alchemie[ | ]
Dieser Zweig wird durch die Annahme der Quest "Stelle Clothos Erinnerung wieder her" freigeschaltet. Für nähere Informationen zu den jeweiligen Prozessen siehe Alchemie.
Technologie | Voraussetzungen | Kosten | Ermöglicht | |
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Einfache Alchemie | N/A | 5 | Blaupause: Alchemiemühle | |
Blaupause: Alchemietisch (Stufe I) | ||||
Blaupause: Handmischer | ||||
Balsamierflüssigkeiten | Einfache Alchemie | 30 10 | Blaupause: Kirchen-Arbeitstisch | |
Herstellen: Laugeninjektion | ||||
Herstellen: Säureinjektion | ||||
Balsamierflüssigkeiten II | Balsamierflüssigkeiten + Fortgeschrittene Alchemie |
50 20 | Herstellen: Kleberinjektion | |
Herstellen: Konservierungsinjektion | ||||
Herstellen: Wiederherstellungsinjektion | ||||
Balsamierflüssigkeiten III | Balsamierflüssigkeiten II | 80 30 | Herstellen: Dunkle Injektion | |
Herstellen: Silberinjektion | ||||
Herstellen: Goldinjektion | ||||
Alchemielager | Einfache Alchemie | 10 | Blaupause: Alchemieregal | |
Fortgeschrittene Alchemie | Alchemielager | 20 20 | Blaupause: Alchemietisch (Stufe II) | |
Blaupause: Destillationswürfel | ||||
Destillat | Fortgeschrittene Alchemie | 30 30 | ||
Blaupause: Destillationswürfel II | ||||
Alchemie-Meisterschaft | Destillat | 100 40 | Perk: Wissenschaftler | |
Alchemische Werkbank für Zombie | Destillat | 15 15 30 | Blaupause: Alchemie-Zersetzertisch für Zombie | |
Blaupause: Alchemische Werkbank für Zombie |
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