Kerker | |
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Beschreibung
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Angrenzende Gebiete |
Opferbereich |
NPCs |
Schlange |
Bebaubar |
nein |
Der Kerker besteht aus einer Reihe von Ebenen, die der Spieler durchläuft. Auf jeder Ebene ist eine Treppe, die weiter nach unten führt. Der Spieler muss erst alle Monster der Ebene erschlagen, um die Treppe benutzen zu können. Je tiefer der Spieler geht, desto schwerer wird es.
Zutritt[]
Der Kerker liegt hinter einem Tor in den Tunneln unter dem Haus des Spielers und der Kirche.
Beim erstmaligen betreten des Keller, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der der Kultist Schlange gezeigt wird. Dieser versucht das Tor zu öffnen, scheitert jedoch.
Um das Tor zu öffnen muss der Wärterschlüssel des Astrologen und die
Anleitung für den Schlüssel von Schlange (mit 5 Glaube) erworben werden. Anschließend müssen Schlüssel und Anleitung am Arbeitstisch untersucht werden (mit 2 Glaube). Dadurch erhält man den
Aktiver Schlüssel, welcher dann Schlange auszuhändigen ist.
Im Folgenden offenbart Schlange, in einer Zwischensequenz, seinen Hass auf die Dorfbewohner und vertraut dem Spieler seinen Racheplan an. Anschließend versucht der Spieler mit dem Wärtertagebuch (Quest des Astrologen) zu interagieren, stirbt jedoch durch eine Feuerfalle. Nachdem der Spieler nun erneut den Tunnel betritt wird er von Schlange aufgefordert statt ihn den Kerker zu betreten. Um die Falle zu deaktivieren verlangt er 5x
Blutige Nägel und 1x
Eimer mit Blut.
Anschließend ist die Falle deaktiviert und der Kerker kann betreten werden.
Generierung[]

Kaputte Möbel können ab und zu im Kerker gefunden werden. Man kann sie zerstören, um Balken, Einfache Eisenstücke oder Komplexe Eisenstücke zu bekommen; bei Bücherregalen bekommt man Ruinierte Bücher.
Es gibt nur 15 Ebenen.
Das Layout des Kerkers ist bei der Spielerstellung bis zu einem gewissen Grad prozentual aus vorgefertigten Stücken generiert.
Du kannst nicht immer wieder neu reingehen, bis alle Monster der Ebene getötet sind. Monster respawnen nicht, jedoch erhalten sie ihre Gesundheit zurück, sobald man den Kerker verlässt und wieder betritt. Sobald alle Monster besiegt sind, schaltet sich die nächste Ebene frei.
Am Ende der Ebene 10 wirst du auf ein Tor stoßen. Wenn du versuchst hindurchzugehen, wird dir gesagt "Ich brauche einen Schlüssel, um weiterzukommen. Ich sollte Schlange fragen". Sobald du einen Teil von Schlanges Questline erfüllst, bekommst du das Jägermedaillon. Das ist der Schlüssel, um durch das Tor zu gelangen.
Monster[]
Für mehr Informationen siehe Monster.
Bild | Name | Ebenen | Beute |
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Schleim | 1-4 | 1x![]() | |
Fledermaus | 1-5 | 1x![]() | |
Eiserne Jungfrau | 3-15 | 2x![]() 3-10x ![]() | |
Riesenfliege | 3-15 | 1x Puder | |
Blauer Schleim | 5-9 | 1x![]() | |
Feuer-Fledermaus | 6-15 | 1x![]() | |
Riesenspinne | 7-15 | 1-3x![]() | |
Blitzball | 7-15 | 1x![]() | |
Püppchen | 8-15 | 2-5x![]() | |
Orangener Schleim | 10-15 | 1x![]() | |
Graphitgolem | 11 | 2-5x![]() 1-3x Puder | |
Silbergolem | 13-14 | 2-5x![]() 1-3x Lösung | |
Goldgolem | 15 | 2-5x![]() 1-3x Extrakt |
Beute[]
Auf Ebene 5 des Kerkers in dem Raum, wo es zur nächsten Ebene geht, findet man den Eimer mit Blut. Das bedeutet, man kann ihn holen, ohne die ganze Ebene absuchen zu müssen.
Im Kerker findet man überall zerstörbare Urnen und Fässer, welche eine gewisse Wahrscheinlichkeit aufweisen, Gegenstände zu enthalten.
Bild | Beute | Anmerkungen |
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1x![]() 1x |
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1x![]() 1x |
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1x![]() |
Gefunden auf Ebene 5 | |
1x![]() |
Gefunden auf Ebene 15 |
Nach Ebene 5 wird jede Ebene eine Ader voll Silber/Gold/Diamant/ mit jeweils 8/8/4 Nuggets enthalten (mit dem Bergarbeiter Perk 9/9/5).
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