Die Landwirtschaft ist der Prozess des Anbaus von Obst, Gemüse und anderen Produkten.
Küchengarten[]
Der Küchengarten befindet sich direkt südlich des Hofs und bedarf vor der Nutzung einer Genehmigung.
Freischaltung[]
• Erstens: Lies das Schild am Blaupausentisch. Dieses gibt dir den Hinweis, dich an Horadrik zu wenden, um das Grundstück zu beanspruchen.
• Zweitens: Sprich mit Horadrik im Toten Pferd und frage nach dem Garten. Dadurch werden die landwirtschaftlichen Technologien freigeschaltet. Er gibt dir ein Gartenzertifikat, das man am Blaupausentisch im Küchengarten benutzen kann.
• Drittens: Verwende das Gartenzertifikat, um das Land zu beanspruchen. Bis man mehr über Landwirtschaft und Natur lernt, kann man nur Leeres Beet anlegen.
• Viertens: Sprich mit dem Kaufmann am über den Garten und mache einen Deal mit ihm. Du wirst in der Lage sein, den Garten auch ohne den Deal zu bearbeiten, aber du wirst nicht in der Lage sein, seine Questline voranzubringen.
Du kannst den dritten und vierten Schritt vertauschen.
Blaupausen[]
![]() | |||
---|---|---|---|
Arbeitsstation | benötigte Materialien | Technologie | Benutzung |
![]() |
4x![]() 4x ![]() 2x ![]() |
Verbesserung | Lager, x5 |
![]() |
N/A | Beete | Ernte: Karotte, Kohl, Weizen, Rübe, Hanf, Kürbis, Zwiebel |
![]() |
5x![]() |
Improvement | Ernte: Linsen |
![]() |
10x![]() |
Verfall | Wandelt Ernteabfall zu: Torf, Made |
![]() |
5x![]() 3x ![]() 10x ![]() |
Zombiegärtnerei | 3x3 Beete (9x9 Felder), von einem Zombie bewirtschaftet |
Grundlegende Pflanzen[]
Grundlegende Pflanzen haben keine Qualitätsstufen. Diese erscheinen als ein ,
oder
Stern in der rechten oberen Ecke. Nutzpflanzen und Saat können nicht verbessert werden und werden nicht vom Qualitätsbonus eines Düngers beeinflusst. Jedoch profitieren sie vom Mengenbonus eines Qualitätsdüngers. Eine gute Taktik ist es, diese Pflanzen mindestens mit Torf zu düngen, sodass der Saatverlust reduziert wird und man weniger neue Saat kaufen muss. Da die Landwirtschaft jedoch einer Zufälligkeit unterliegt, ist dieses Verhalten nicht garantiert.
Um vollkommen selbstversorgend zu werden, muss man mindestens Dünger silberner Qualität nutzen. Der Bauer verkauft nur grundlegende Pflanzen auf Stufe I.
Anbau | Saat | Quelle | Wachsen auf |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Bauer | ![]() |
![]() |
![]() |
Bauer | ![]() |
![]() |
![]() |
Bauer | ![]() |
![]() |
![]() |
Bauer | ![]() |
![]() |
![]() |
Diggo | ![]() |
Verbesserte Pflanzen[]
Diese Pflanzen besitzen Qualitätsstufen, welche mit Dünger verbessert werden können. Nur verbesserte Pflanzen können in Kisten an der Kistenfabrik verpackt werden, um sie später im Lager zu verkaufen.
Anbau | Saat | Quelle | Wachsen auf |
---|---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Bauer | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Bauer | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Bauer | ![]() |
Komposthaufen[]
Der Komposthaufen wandelt 8x Ernteabfall in 6x
Torf und 2x
Made um. Torf dient als Starterdünger mit einer
Qualität und
Beschleuniger und ist zudem die grundlegende Zutat, um bessere Dünger herzustellen.
Mit Torf werden zudem gewisse Blaupausen wie Beerenbüsche und Apfelbäume im Garten und Blumenbeete im Friedhof hergestellt. Maden werden in der Landwirtschaft nicht gebraucht und habe weitere Verwendung beim Angeln und der Alchemie.
Zombiefarm[]
Möchte man die Beete nicht selber bewirtschaften, kann man sich Zombies holen und sie nehmen dir durch die Zombiefarm harte Arbeit ab .
Es können sich bis zu sechs Zombieplätze im Küchengarten befinden. Stelle niemals Beete mit Stäben vor dem Eingang der Zombiefarm, da sie dem Spieler davon abhalten, über den Platz zu laufen. Der Spieler steckt fest, da er nicht an die Werkbank kommt, um etwas wegzubauen.
Garten[]
Hier können Bäume und Büsche gepflanzt werden. Der Garten ist separat vom Küchengarten und besitzt seine eigene Werkbank. Die Saat können von Clotho erworben werden. Vor der Nutzung muss man die toten Bäume wegräumen. Dafür muss man die Technologie "Holzfäller" freischalten.
Blaupausen[]
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Arbeitsstation | benötigte Materialien | Technologie | Ernte | Energie | Anmerkung |
![]() |
1x![]() 3x ![]() 1x ![]() |
Umpflanzen | 4x![]() |
-![]() |
Weniger effizient als ein wilder Beerenbusch. |
![]() |
1x![]() 3x ![]() 2x ![]() |
Umpflanzen | 15x![]() |
-![]() |
Effizienter als ein wilder Apfelbaum. |
Weinberg[]
Der Weinberg ist westlich des Hexenhügels. Dort können Trauben und
Hopfen angebaut werden. Er ist erst erreichbar, wenn man Zugang zum Hexenhügel erhält.
Das kann erreicht werden, indem man am mit dem Inquisitor spricht und somit die Wächter den Hügel nicht mehr bewachen. Alternativ kann man eine Abkürzung nordöstlich des Zuhauses freiräumen, indem der große umgefallene Baum entfernt wird.
Auf dem Weinberg befinden sich schon Rankgerüste, die ohne die Erlaubnis des Inquisitors genutzt werden können, sobald das Unkraut entfernt wurde. Möchte man mehr Rankgerüste oder eine Kiste bauen, muss man erst die Quest "Verbrenne die Hexe" des Inquisitors vervollständigen, damit die Arbeitsstation für den Weinberg erscheint.
Blaupausen[]
![]() | |||
---|---|---|---|
Arbeitsstation | benötigte Materialien | Technologie | Benutzung |
![]() |
4x![]() 4x ![]() 6x ![]() |
Inquisitor | Gibt Lager, x3. |
![]() |
5x![]() |
Weinlese | Gibt ![]() ![]() |
![]() |
5x![]() 3x ![]() 10x ![]() |
Zombie-Weinberg | Gibt ![]() ![]() |
![]() |
8x![]() 4x ![]() 2x ![]() |
Zombielogistik
(man muss |
Transportiert Gegenstände |
Weinbaukulturen[]
Anbau | Saat | Quelle | Wächst an |
---|---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Kaufmann | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Müller | ![]() |
Dünger[]
Dünger wird genutzt, um die Wachstumsrate, Qualität und/oder Gewinn der Ernte zu verbessern. Torf ist der einfachste Dünger. Spezialisiertere und effizientere Dünger werden mittels Alchemie hergestellt. Je besser der Effekt eines Düngers, desto zeit-, material und energieintensiver ist die Herstellung. Der Dünger muss vor dem Einpflanzen der Saat hinzugefügt werden. Um ihn benutzen zu können, muss er statt der Saat ausgewählt werden. Über dem Feld erscheint ein Symbol, der anzeigt, dass es gedüngt ist.
Unterschiedliche Düngerarten können auf einem Feld verwendet werden, um Boni zu kombinieren. Gleiche Effekte lassen sich jedoch nicht aufsummieren. Für unterschiedliche Effekte gibt es unterschiedliche Symbole.
hergestellter Gegenstand | benötigte Materialien | Herstellungsort | Effekt | Technologie |
---|---|---|---|---|
6x![]() |
8x![]() |
![]() |
+1 Saat +1 Erzeugnis 20% Reduzierung der Wachstumszeit |
Verfall |
10x![]() |
10x![]() 1x ![]() |
![]() |
40% Reduzierung der Wachstumszeit | Einfache Dünger |
10x![]() |
10x![]() 1x ![]() |
![]() |
+2 Saat +2 Erzeugnis |
Einfache Dünger |
10x![]() |
10x![]() 2x ![]() |
![]() |
60% Reduzierung der Wachstumszeit | Komplexe Dünger |
10x![]() |
10x![]() 2x ![]() |
![]() |
+3 Saat +3 Erzeugnis |
Komplexe Dünger |
|