Für Informationen zu Kerkerebenen, Beute und Monster, siehe: Kerker
Schleim[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Schleim |
15 |
6 Hiebe mit Rostiges Schwert
2 Hiebe mit Schwert |
Das Dorf, Flussbett, Sumpf, Kerker(Ebene 1-5) | Grüner Schleim |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
Schleime hüpfen auf den Spieler zu und stürzen aus kurzer Distanz auf einen zu. | Leicht zu besiegen, wenn man nicht in die Ecke gedrängt wird und die einzigen Feinde Schleime sind.
Schlage ein- oder zweimal zu und zieh dich dann zurück. Sei vorsichtig, sie haben nicht alle das gleiche Erholungsmuster. |
Quest von Krezvold im Tutorial: Kann einen schnell umbringen, wenn man in die Ecke gedrängt wurde, da der Schaden im direkten Kontakt unaufhörlich ist. |
Fledermaus[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
---|---|---|---|---|---|
Fledermaus |
20 |
4 Hiebe mit Rostiges Schwert
2 Hiebe mit Schwert |
Sumpf, Kerker (Ebene 1-5) | Fledermausflügel |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
Fliegt auf den Spieler zu. Schnappt aus weiter Entfernung zu und braucht lange zum Erholen. Schlägt daraufhin auf den Spieler in kurzer Distanz zu, wenn sie sich nicht gerade erholt. | Niedriger Schaden und lange Erholung.
Wenn weniger als 3 Fledermäuse im gleichen Erholungsmuster sind, schlage einmal zu und zieh dich dann zurück. Wenn es mehr als 3 sind, flieh, bis es weniger sind. |
/ |
Eiserne Jungfrau[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Eiserne Jungfrau |
45 |
9 Hiebe mit Rostiges Schwert
4 Hiebe mit Schwert |
Kerker (Ebene 3-10) | 2x Eisenschrott und Blutige Nägel |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
Rennt auf den Spieler zu.
Stürzt sich in kurzer Distanz auf den Spieler und schlagen zu. Springt beim Schlagen mehrmals nach hinten. Sonst hat er eine lange Erholungsphase. Erhöht die Geschwindigkeit willkürlich. |
Angriff nur, wenn die die einzigen Feinde sind, zwei von ihnen aus der gleichen Richtung kommen und das gleiche Erholungsmuster haben.
Direkt nach dem Angriff des Gegners (dabei muss man sich konstant in jede Richtung bewegen), muss man zweimal zuschlagen und sofort wieder ausweichen. Wenn 3 oder mehr Gegner da sind, flieh, bis es weniger sind. |
Man braucht Blutige Nägel für eine Quest von Schlange.
Größer als andere Monster und passt deshalb nicht durch Lücken, durch die der Spieler durch kann. |
Riesenfliege[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Riesenfliege |
10 |
1 Hiebe mit Schwert
1 Hiebe mit Rostiges Schwert |
Kerker (Ebene 3-15) | alle Puder |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
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Die Fliege wird herumfliegen, bis sie den Spieler gesichtet hat. Dann wird sie konstant auf den Spieler zufliegen. | Wenn sie in einem großen Schwarm sind, lass die Fliegen hinter dir herfliegen, bis du in einem Flur bist. Dann dreh dich schnell herum und beginn zu zuschlagen.
Wenn es nur ein oder zwei Fliegen sind, benutz dein Schwert gleich, wenn sie in der Nähe sind. |
Die Geschwindigkeit der Fliegen sind auf gleicher Ebene, wie die des Spielers und sie stoppen nicht, um zu attackieren. Deswegen ist es fast unmöglich vor Fliegen wegzurennen. |
Blauer Schleim[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Blauer Schleim |
20 |
2 Hiebe mit Schwert
2 Hiebe mit Rostiges Schwert |
Kerker (Ebene 5-9) | Blauer Schleim |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
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Sie springen auf den Spieler zu. (siehe: Schleim) | Wenn sie in der Nähe des Spielers sind, schlag zweimal zu und zieh dich dann zurück. (siehe: Schleim) | / |
Feuer-Fledermaus[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Feuer-Fledermaus |
20 |
2 Hiebe mit Schwert
2 Hiebe mit Rostiges Schwert |
Kerker (Ebene 6-15) | Fledermausflügel |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
Ähnlich wie die Fledermaus, jedoch hinterlässt sie eine Spur aus Feuer, die den Spieler schaden wird. | Ähnlich wie die Fledermaus, jedoch achte darauf, die Spur aus Feuer zu meiden und lass dich auf keinen Fall in eine Ecke drängen, was dich dazu zwingen würde, durch die Feuerspur zu laufen. | / |
Riesenspinne[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Riesenspinne |
30 |
3 Hiebe mit Schwert
2 Hiebe mit Rostiges Schwert |
Kerker (Ebene 7-15) | Spinnennetz |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
Springt auf den Spieler zu und greift zu. Dann springt sie zurück und schießt ein Geschoss. | Sich um Objekte, in engen Orten oder an Wänden ranpirschen, kann hilfreich sein. | / |
Blitzball[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Blitzball |
20 |
1x27 | Kerker (Ebene 7-15) | Elektrisches Puder |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
Bewegt sich auf den Spieler zu und, nachdem es den Spieler erreicht hat, explodiert es nach einer Sekunde. | Sobald es stoppt, bewege dich einfach weg. | Kann umgebracht werden, explodiert aber trotzdem, was den Aufwand sinnlos macht |
Püppchen[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
---|---|---|---|---|---|
Püppchen |
30 |
2x17 | Kerker (Ebene 8-15) | Schwarzer Schleim |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
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Püppchen bleiben auf der Stelle stehen und feuern 3 Bälle in einem Fächermuster ab, oben, unten, links, rechts (kommt auf die Position des Spielers an). | Du kannst ihn erreichen, wenn du zwischen den Bällen oder diagonal im blinden Punkt auf ihn zu läufst. | / |
Orangener Schleim[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Orangener Schleim |
25 |
/ | Kerker (Ebene 10-15) | Orangener Schleim |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
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Sie springen auf den Spieler zu. (siehe: Schleim) | Wenn sie in der Nähe des Spielers sind, schlag zweimal zu und zieh dich dann zurück. (siehe: Schleim) | / |
Felsgolem[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Felsgolem |
60 |
3x27 | Kerker (Ebene 11) | / |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
---|---|---|
? | ? |
Steingolem[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
---|---|---|---|---|---|
Steingolem |
70 |
3x27 | Kerker (Ebene 13-15) | / |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
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? | ? |
Obsidiangolem[]
Bild | Name | HP (geschätzt) | Schaden | Ort | Beute |
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Obsidiangolem |
80 |
3x27 | Kerker (Ebene 15) | / |
Verhalten | Strategie | Bemerkungen |
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? | ? |
Noch nicht eingefügte Monster[]
Bild | Name |
---|---|
Golgothan | |
Golgothan Hand | |
Datei:Golgothan mini.png | Golgothan Mini |
Anmerkungen[]
- Monstern ist es möglich, sich gegenseitig zu schubsen, was es leicht macht, zwei Wiederkehrer auf einmal zu töten, jedoch die Kombination von Fledermäusen und Wiederkehrer besonders tödlich macht.
- Die Angriffe des Spielers, genauso wie die der von manchen Monstern, kann Objekte treffen und zerstören.
- Monster können Objekte aus der Karte raus chubsen.
- Wegen eines Bugs, kann ein Monster, was auf den Spieler zuspringt, rapide vom Spieler weggestoßen werden, wenn man es trifft.