Список определений[]
Здоровье[]
Здоровье работает как в большинстве игр. Игрок получает урон от врагов и определённых действий, и если оно падает до нуля, то он умирает. Если игрок умирает, он возрождается в своей кровати с полным здоровьем и всеми предметами.
Здоровье можно восстановить во сне или с помощью мёда, лечебных зелий и пива.
См. Также: Монстры.
Энергия[]
Энергия - это то, что позволяет игроку сражаться, ловить рыбу, собирать, добывать, строить, работать, мастерить и делать все остальное. Энергия восстанавливается с едой, напитками или сном.
Использование инструментов требует затрат энергии, а более совершенные инструменты снижают эти затраты и повышают эффективность. Обновление ваших инструментов с самых простых (ржавых) до инструментов более высокого уровня абсолютно необходимо.
Ходьба, переноска вещей (трупы, бревна, каменные блоки), изготовление вещей в печи и плавка вещей (железные прутки, стальные прутья) не требуют энергии.
Если игрок не спит две ночи, он получает эффект сонный, который сжигает энергию, пока её останется около 20.
Имейте в виду, что приготовление пищи также требует затрат энергии, и, хотя духовка не потребляет её, топливо, на котором она работает, может потребовать много энергии.
Здравомыслие[]
Вменяемость - это то, что можно найти в файлах сохранения, и иногда во время сна вы можете заметить, что цифра фиолетового цвета тикает. Здравомыслие ещё не реализовано, но это означает, что определённые действия могут иметь последствия для вашей души.
(!) Администратор группы в Steam подтвердил, что здравомыслие не будет использоваться в будущем, так как разработчики отказались от этой идеи.
Кладбище, морг и трупы[]
Одна из самых важных, но плохо объяснённых концепций игры касается трупов, как обращаться с ними в морге и что с ними делать.
Осел доставляет трупы в морг. Эти трупы можно проверить на столе вскрытия для определения их рейтинга. Этот рейтинг отображается в виде черепов; красные черепа - отрицательный рейтинг, белые черепа - положительный рейтинг, а зелёный цвет обозначает распад, который со временем ухудшит положительный рейтинг. Красные черепа вычитаются из рейтинга могилы. Белые черепа показывают, сколько очков кладбища можно получить с помощью украшений.
Рейтинг кладбища влияет на то, сколько денег можно заработать на церковных проповедях.
См. Также: Могилы.
Технологии[]
Технологии - важное средство продвижения в игре. Технологии раскрываются по мере развития сюжета. Их нужно разблокировать, потратив очки технологий, которые бывают трёх типов: зелёные, красные и синие. Очки зелёных технологий связаны с органическими и природными вещами (сбор цветов, вырубка деревьев). Они используются для природных исследований, таких как сельское хозяйство. Красные очки технологий получаются за тяжёлый труд (добыча, выплавка, ремесло). Они используются для разблокировки технологий, связанных со строительством и изготовлением вещей, таких как новые инструменты. Синие технологические очки получаются из духовных и технологических вещей, таких как органы и надгробия, а также алхимии, такой как плавка стекла и извлечение порошков. Они используются для исследования лучших вещей, таких как лучшие надгробия, лучшие инструменты и навыки. Для разблокировки технологий может потребоваться комбинация всех трёх типов очков.
См. Также: Технологии.
Алхимия[]
Алхимия предполагает изучение различных предметов и их разбиение на элементарные компоненты.
Существуют различные машины, которые разбивают обычные предметы на алхимические реагенты. Затем их можно объединить в таблице алхимии, чтобы сделать много полезных вещей, например, зелья.
См. Также: Алхимия.
Мир[]
Основные локации: Милый дом (где вы появляетесь), кладбище / церковь, деревня, карьер, подвал (морг, подвал церкви, подвал, вход в подземелье. Все соединено и раскопано с течением времени), подземелье (открывается через квесты) и форт. Именованные места (вверху справа на экране), как правило, содержат общие запасы. То есть, если вы кладёте дрова в свой сундук на рабочем дворе, эту древесину можно использовать для любого верстака, рабочего стола с чертежами, деревянного стола и т.д. в вашем дворе. То же самое для морга, подвала и т. д.
См. Также: Локации
Время[]
Игра циклически сменяется днем и ночью. Ночью могут появляться монстры. Сон в своей постели - ЕДИНСТВЕННЫЙ способ сохранить игру. День меняется, когда крест на церкви указывает на луну. NPC, которые прибывают только в определённые дни, начинают идти к своему месту на рассвете и уходят на закате. Торговцы NPC получают новые запасы в полночь.
Неделя делится на 6 дней. Некоторые NPC присутствуют только в определённые дни. Это можно увидеть во вкладке NPC. Из-за больших расстояний между локациями планируйте свои путешествия заранее.
Церковь[]
Рейтинг качества церкви влияет на веру и пожертвования, полученные от каждой проповеди, а также на шанс успеха выбранной молитвы. Зажигание свечей в канделябрах и курение ладана в курильницах увеличивает рейтинг церкви в течение дня, в то время как должным образом ухоженное и спланированное кладбище с высоким рейтингом кладбища напрямую коррелирует с увеличением денежных пожертвований.
Подземелье[]
Подземелье станет доступно позже в игре. Монстры там присутствуют независимо от времени суток. Хорошая идея - принести с собой еду для энергии и зелья для здоровья. Зелья здоровья можно получить, разбив фляги / бочки. Нажмите пробел, чтобы взмахнуть мечом и разбить бочки и банки. Поднявшись по лестнице на любой этаж, вы вернётесь ко входу в подземелье.
См. Также: Подземелье.