Характеристики тела[]
У каждого тела есть свои характеристики, которые отображают его состояние и качество. Помимо основных и , существует еще и третья характеристика , которая появляется со временем, и отображает степень испорченности тела. Испорченность влияет на количество белых черепов, постепенно сводя его к нулю, при неправильном хранении. На уровне сохранности ниже 90% тело уже невозможно воскресить. Также стоит отметить, что сохранность тела - характеристика именно тела, а не органов. Поэтому добавление новых органов не "вылечит" тело от испорченности, но этот факт работает и на пользу игрокам - из таких тел все еще можно доставать органы, которые можно будет использовать в дальнейшем без ограничений.
Само по себе тело без органов не имеет характеристик, изначально характеристики тела собираются из характеристик его органов. Существуют три типа органов: с постоянными характеристиками, со случайными характеристиками и темные органы. Органами со случайными характеристиками являются: Мозг, Кишки, Сердце. Характеристики этих органов варьируются случайно в диапазоне от -2 до +3 для; и от 0 до +3 для (иногда эти органы могут иметь только одну характеристику). Эти же органы встречаются в своем темном виде, после прохождения квестов у Инквизитора. ( Тёмный мозг, Тёмные кишки, Тёмное сердце) Темные органы являются органами с постоянными характеристиками. Остальные органы, являются органами с постоянными характеристиками, ниже я указал их в таблице.
Также на исходные характеристики может повлиять прочтение "Молитва об упокоении". Она увеличивает количество и у приходящих тел.
Орган | Характеристики |
---|---|
Кожа | -1; +1 |
Мясо | +1 |
Жир | +1; -1 |
Кровь | +1; -1 |
Череп | -1 |
Кость | Не имеет характеристик |
Тёмный мозг, Тёмные кишки, Тёмное сердце | +3; +1 |
Препарация (Аутопсия)[]
Препарация (Аутопсия) - это самая простая форма изменения характеристик. На начальном этапе игры, контроль за качеством тела осуществляется именно этим способом. Просто извлекаем ненужные органы и вставляем необходимые. Если посмотреть на таблицу выше, то можно сделать вывод что Кровь и Жир отнимают по 1 у тела, что делает эти органы первыми в очереди на удаление. Просто удалив эти два органа, уже можно получить +2 к качеству. Для более сложных махинаций потребуется изучить перк "Сектант", который позволит видеть все характеристики органов. Суть простая, пытаемся получить органы с большим числом и меньшим . Заменяем "плохие" органы на "хорошие" и таким образом пытаемся увеличить количество .
Хирургические ошибки[]
Во время препарации можно совершить хирургическую ошибку, которая навсегда испортит труп (хурургическая ошибка имеет эффект +1; -1), такая ошибка может возникнуть каждый раз, когда игрок пытается удалить любой орган. В следствие того, что ошибки имеют накопительный эффект, важно иметь под рукой бургер, панна коту, ягодный или медовый пуддинг, эти расходники дают усиление "Уверенная рука", которое уменьшает вероятность совершить ошибку при аутопсии. Либо можно открыть перки "Мясник" (нивелирует шанс ошибки при извлечении мяса, костей, черепов, крови, жира и кожи) и "Хирург" (нивелирует шанс совершить ошибку при извлечении сердец, кишок и мозгов, в т.ч. темных). Если эти перки уже есть, то надобность в расходниках отпадает.
Алгоритм подготовки тела аутопсией[]
- В первую очередь удаляем Кровь и Жир. Поскольку они дают -1 .
- Далее удаляем Мозг, Кишки, Сердце.
- Заменяем их на более качественные органы.
- Остальные органы не трогаем.
Таким образом можно получить достаточно качественное тело (от 6 ) без затрат ресурсов. Количество на теле нас не особо волнует, при возрождении количество не учитывается, а при захоронении на кладбище, все можно скомпенсировать надгробием и оградкой с высоким уровнем . Разумеется, такая стратегия имеет место быть только до открытия бальзамации. Стоит учесть, что на старте возможность просматривать качество органов отсутствует ввиду того, что перк "Сектант" еще не открыт. И качество органов придется узнавать эмпирически, постоянно следя за качеством тела до и после удаления органа.
Бальзамация[]
Бальзамация также является способом изменения характеристик тела, но именно тела, а не органов. Бальзамация не затрагивает характеристики органов. Как уже было описано выше, пустое тело имеет характеристики 0; 0. Бальзамация работает именно с этими характеристиками.
Бальзамация происходит путем вливания инъекций в тело на бальзамационном столе.
Наименование | Эффект на тело |
---|---|
Инъекция кислоты | -1; -1 |
Инъекция щёлочи | +1; +1 |
Инъекция клея | +1 |
Золотая инъекция | -2; +2 |
Серебряная инъекция | -1; +1 |
Тёмная инъекция | +2 |
Инъекции реставрации и сохранности не включены в список по причине их полной бесполезности. Они не влияют на характеристики и дают бонус, которого можно достичь постройкой палета-холодильника.
Влияние органов на бальзамацию[]
Бальзамация не затрагивает качества органов, однако, чтобы применить инъекцию, которая убирает или , необходимо, чтобы у тела так или иначе они были. Например, нельзя влить золотую или серебрянную инъекцию, в тело где нет. Либо добавляем орган с нужным количеством, либо вливаем инъекцию, которая добавляет на тело (Темная инъекция, Инъекция щёлочи).
Виды и алгоритмы приготовления тел бальзамированием[]
Существует два вида бальзамации тела: бальзамация тела с органами и бальзамация пустого тела.
Бальзамация пустого тела[]
После такой подготовки, пустое тело будет иметь характеристики ( 0; 5). В основном, этот способ нужен для получения тела на 26.
- Удаляем абсолютно все органы, включая череп, но кроме кости, она никак не влияет на качество тела, не удаляем ее просто ради экономии времени и энергии.
- Заливаем Инъекцию клея
- Заливаем Инъекцию щёлочи
- Заливаем Серебряную инъекцию
- Заливаем Тёмную инъекцию
- Заливаем Золотую инъекцию
Бальзамация тела с органами[]
Алгоритм зависит от того, какого качества органы находятся в данном теле. Развернутую схему бальзамации тела с немодифицированными органами, вы можете прочитать в этой статье.
Модификация органов (DLC Better Save Soul)[]
Модификация органов пришла в игру с DLC Better Save Soul. Она производится на Верстаке в Комнате душ. Модифицировать можно все органы, за исключением Костей и Черепа. Данная процедура нужна для того, чтобы повышать качество органов, которые необходимы для лечения душ, но нас в данном случае интересует возможность использования модифицированных органов для повышения общего качества тела. Благодаря этой механике в игре стало возможным развитие качества тела до 26 . Для модификации органа необходимы Осколки Греха.
Получение осколков греха[]
Поскольку модификация органов, тесно связана с подготовкой тел высокого качества, необходимо пояснить некоторые моменты касательно механик и контента из DLC Better Save Soul.
Получать осколки греха, можно 2 способами:
- Если из тела вовремя не извлечь душу, она изчезнет, но тогда среди органов появится 1 осколок греха, который можно просто оттуда извлечь. Однако, душа портится отдельно от тела. Даже если вы положите тело на палету-холодильник или зальете в него инъекцию, то душа все равно будет разрушаться до тех пор пока не исчезнет и не выдаст осколок. Если оставить тело на полу, осколок появится чуть раньше 90% сохранности тела.
- После лечения Пораженной души из Целителя души выпадает Вылеченная душа и Осколки грехов. Количество осколков равно количеству вылеченных грехов. Количество грехов можно увидеть при загрузке Пораженной души в Целитель душ. Для справки, качество органов при лечении душ, влияет только на состояние вылеченной души, на количестве осколков это никак несказывается. Чтобы удвоить количество выпадаемых осколков нужно прочитать "Молитву за тщательное очищение душ".
Процесс модификации[]
Модификация подразумевает под собой увеличение количества и . К сожалению, уменьшение значений и игрой не предусмотрено. В чем состоит модификация органа? За некоторое количество осколков греха вы можете добавить по 1 или 1 за раз. Притом, каждый следующий или в своей категории будет стоить дороже. Увеличение стоимости у и идет независимо друг от друга. Предел модификации у любого органа 3и 3. Если у органа отрицательное значениеили, то модификация сперва компенсирует эти отрицательные значения и только потом дает прибавку. Темные органы не подлежат модификации.
Стоимость модификации[]
Стоимость модификации органов выглядит следующим образом:
Исходное качество органа | Стоимость за +1 или +1 в осколках |
---|---|
От -2 до 0 или | по 2 осколка за каждый или |
1 или | 3 осколка за +1 или +1 |
2 или | 4 осколка +1 или +1 |
В кратце, стоимость модификации расчитывается по формуле n+1, где n - исходное количество или . Кроме случаев где или имеют отрицательные значения.
По данным из верхней таблицы можно рассчитать стоимость улучшения всех органов с постоянными характеристиками до максимального уровня:
Орган | Стоимость в осколках |
---|---|
Кожа | 7 |
Мясо | 7 |
Жир | 11 |
Кровь | 11 |
Подготовка и создание тела на 26[]
Создание тела на 12 вы можете посмотреть в этой статье.
- Необходимо провести Бальзамацию пустого тела.
- Модифицировать все органы до 3 .
- Вставить в подготовленное пустое тело (5) все модифицированные органы.
- Готово!
Нюансы при подготовке[]
- Модифицировать органы нужно только на количество. Желательно в итоге иметь органы (3; 0). В случае крови и жира (полностью модифицированные они будут иметь характеристики 3; 1) их суммарные +2 будут компенсированы отрицательными значениями у черепа (-1) и кожи(-1).
- Для облегчения модификации выбирайте органы на +1 или +2.
- У модифицируемых органов не должно быть положительных значений, кроме крови и жира.
- Для предсказуемого результата бальзамация пустого тела должна происходить строго по алгоритму.
- В контексте данного алгоритма, не использовать темные органы.
- Вам понадобится солидное количество Осколков греха. На модификацию одних только органов с постоянными характеристиками у вас уйдет 36 осколков.
- Ни в коем случае не пропускайте лечение душ, старайтесь выделять время на буквально каждую душу. Для ускорения фарма осколков, обязательно прочтите "Молитву за тщательное очищение душ" - она удваивает количество получаемых осколков.
- Количество грехов, которые надо вылечить, при полностью открытой ветке Спиритуализма, либо 4, либо 7. Возможно, ошибка в наблюдении, но в большинстве случаев мне выпадало по 4 или по 7 осколков (по 8 или по 14 осколков под молитвой).
Итог[]
В конце всех манипуляций с учетом всего вышенаписанного у вас в наличии будет тело на 26 , которое можно будет использовать для повышения рейтинга кладбища, либо для последующего воскрешения в зомби. Зомби, воскрешенный из тела на 26, будет иметь эффективность работы в 65%!